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日前來到最近新開的某vr體驗館,店內(nèi)劃分5個體驗區(qū)。但多數(shù)項目都是純vr場景體驗,說實(shí)話看多了略顯無趣,且內(nèi)容選擇也不是特別多,而真正吸引人玩的vr游戲只有三款左右。其中,蛋椅的暈眩感很強(qiáng),小編幾乎全程閉著眼“等結(jié)束”;
一個大概玩10分鐘的單人打僵尸的游戲也有點(diǎn)沉悶,手上的儀器在vr里是一把搶,但經(jīng)常上彈都有延遲,導(dǎo)致不一會就被僵尸秒殺,畫面真實(shí)感不強(qiáng);一個叫“Dream Walker”對戰(zhàn)平臺和一個叫“Wonder Land”《瘋狂小鎮(zhèn)》這兩款交互空間游戲是那里的“王牌項目”,兩個項目都需佩戴PC式頭顯并背負(fù)PC主機(jī)(或筆記本),還要背一堆儀器設(shè)備,連著很多電線,“Wonder Land”除了準(zhǔn)備時間長外,設(shè)備還經(jīng)常接觸不良,游戲里的工具經(jīng)常“定住”,一次游戲調(diào)節(jié)N次,有一次準(zhǔn)備階段調(diào)試了十分鐘之久,最后仍然無法游戲,小編和其他玩家的好心情已蕩然無存。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗感整體很一般,內(nèi)容不夠豐富且相對簡單、畫面偶有不清、設(shè)備接觸不良和眩暈感等是影響vr體驗館中用戶體驗的幾個主要因素,對于戴眼鏡的人,vr體驗也很煎熬,除了要把眼鏡硬塞進(jìn)去外,還要忍受鏡片的霧氣。有女生還覺得外人看著自己的動作覺得好傻,當(dāng)親眼看到朋友拍下自己玩vr游戲時的小視頻,感覺“形象全無”。因此,現(xiàn)階段多數(shù)都是一次性消費(fèi),貪個新鮮而已。
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