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數(shù)字媒體專業(yè)大多學(xué)校的教學(xué)內(nèi)容以軟件應(yīng)用教學(xué)為主,也是比較新的專業(yè),所以還有一部分學(xué)生對這個專業(yè)并不了解,那么學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)可以從事什么行業(yè)工作?下面就來說一說!
一,影視動畫工業(yè)行業(yè):
特效和工具腳本的開發(fā)工作,基本后期和剪輯工作。前者可能會涉及復(fù)雜軟件多一些,例如Catana、Nuke和Houdini等,后者可能涉及行業(yè)可能以廣告、設(shè)計和新媒體相關(guān)為主,主要是使用平面剪輯和設(shè)計軟件進行片子處理。
二,數(shù)字產(chǎn)品和交互相關(guān):
程序員。前端、客戶端、java運維、引擎開發(fā)基本都包括在內(nèi),以技術(shù)開發(fā)為主主,這個崗位多數(shù)是給藝術(shù)類和文科類學(xué)生準備,但是,新興的媒體交互,例如VR公司的交互設(shè)計,自動駕駛的交互,人工智能和機器人的交互,這些數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生也是都可以的。
三,新媒體藝術(shù)行業(yè):
沉浸式設(shè)備的技術(shù)支持。國內(nèi)新媒體藝術(shù)平臺和展演正在蓬勃發(fā)展,藝術(shù)創(chuàng)作同樣需要技術(shù)支持,這里的支持有點像技術(shù)開發(fā)和實現(xiàn),更多是現(xiàn)場的。再有像營銷和規(guī)劃類,新媒體藝術(shù)展演需要展覽設(shè)計,技術(shù)規(guī)劃,這方面可能藝術(shù)與科技專業(yè)最合適。
四,游戲行業(yè):
技術(shù)美術(shù)應(yīng)該是最近比較火的了,需要注意技術(shù)美術(shù)是比較偏技術(shù)的,不懂技術(shù)難上手,還有像游戲策劃和運營也都是可以的。
除以上,還有很多通用型崗位也可以考慮,比如像體制類:央企國企以及國家機關(guān)的技術(shù)類崗位,軍隊文等以及中小學(xué)的信息技術(shù)教師。同時也有部分創(chuàng)業(yè)者,以技術(shù)為主,做外包工作,比如像現(xiàn)在的虛擬仿真項目,需要大量建模和三維資產(chǎn)的公司來做這個工作。
所以學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)就業(yè)基本沒有局限性,各行各業(yè)都需要相應(yīng)的媒體人才,未來就業(yè)前景不錯。
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