快速擇校
政策解讀
有很多在校學(xué)習(xí)動畫專業(yè)的小伙伴不知道自己自己畢業(yè)應(yīng)該后干什么,在校期間應(yīng)該培養(yǎng)自己哪方面的能力,才能讓自己未來變的更有競爭能力,所以今天小編根據(jù)以往調(diào)查情況,來告訴大家市場缺少什么人才,以后畢業(yè)有什么出路。
市場缺什么樣的人才
據(jù)報道,目前在北京已形成了6個動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),其調(diào)查報告指出,北京的動漫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競爭力不足。二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協(xié)作的集體勞動和集中的社會勞動,創(chuàng)意人才具有較強的工作獨立性,創(chuàng)意工作過程難以監(jiān)督。這些工作特點給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來挑戰(zhàn)。三是缺少經(jīng)營人才,實踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場經(jīng)營才能上有所欠缺。市場對將創(chuàng)意“產(chǎn)業(yè)化”及“市場化”的經(jīng)營人才非常歡迎。
未來就業(yè)出路
《2014年全球及中國動漫行業(yè)研究報告》顯示,2013年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值突破900億元,同比增長約21.0%,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展程度不盡相同。從制作和播映市場來看,動畫片產(chǎn)量連續(xù)3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統(tǒng)動漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)如網(wǎng)絡(luò)、手機游戲等,為動漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使了動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數(shù)人看來,動漫只是傳統(tǒng)意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應(yīng)該是動畫技術(shù)跨行業(yè)、跨平臺、跨媒體的應(yīng)用。只要放開思路,動畫技術(shù)的特長可以廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術(shù)制造特技效果;在醫(yī)療方面,可以用動畫技術(shù)虛擬病灶,可用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場也更加廣闊。
目前動畫專業(yè)的學(xué)生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業(yè)的畢業(yè)生勢必可以在其他領(lǐng)域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設(shè)計、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。
每一個學(xué)校,每一門專業(yè)都有他的優(yōu)點,努力學(xué)習(xí)他的優(yōu)點,讓自己在其中學(xué)習(xí)到知識,時刻提升自己,讓自己在未來有一席之地。
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