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動漫設(shè)計專業(yè)相關(guān)介紹

來源:豆瓣網(wǎng) 時間:2017-07-06 14:52:55

   動漫設(shè)計專業(yè)是現(xiàn)代科技和現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的專業(yè),通過培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感和理性思維以及創(chuàng)作鑒賞能力。最終通過動畫制作軟件(maya、flash)進行動畫藝術(shù)的設(shè)計創(chuàng)作,讓學(xué)員能夠獨立的完成動畫創(chuàng)意、動畫設(shè)計、動畫編輯等任務(wù)。好多同學(xué)都在咨詢我們的招生老師,動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣,好不好學(xué),培養(yǎng)什么類型的人才,下面小編為大家做一個簡單的介紹:

  動漫設(shè)計培訓(xùn)內(nèi)容

  動漫設(shè)計課程主要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,學(xué)習(xí)3dmax、maya、flash等動畫制作軟件進行動漫設(shè)計。

  Maya動畫角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級 Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實例應(yīng)用與制作技巧。

  Maya材質(zhì)燈光貼圖:Maya 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點 Utility 高級技巧節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。

  Maya 動畫與設(shè)置:學(xué)習(xí) Maya 各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫·Deform 變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。

  Maya 角色動畫:學(xué)習(xí) Maya 的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設(shè)計、真實物理接觸動畫。

  Maya動畫特效:學(xué)習(xí) Maya 粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學(xué)、剛體動力學(xué)、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握 Paint Effects 的使用技巧。

  如果你想要報考動漫設(shè)計專業(yè),可以在下面留下你的信息,稍后會有老師聯(lián)系你!

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