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政策解讀
在全球經(jīng)濟(jì)依然不景氣,就業(yè)形勢依然嚴(yán)峻的情況下,一些未來有潛力的行業(yè),十分受到學(xué)子們的關(guān)注。那么,哪些有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè)受歡迎呢?小編整理了一些信息,希望對你有所幫助。
具發(fā)展前景的十大專業(yè)和職業(yè)之游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
網(wǎng)絡(luò)游戲制作及動(dòng)畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀。現(xiàn)在國內(nèi)達(dá)到專業(yè)游戲動(dòng)畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前少有15萬人的缺口。
動(dòng)漫游戲人才的需求量大
目前,我國動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
1.從總量來看,動(dòng)漫人才奇缺。我國影視動(dòng)漫人才總需求量達(dá)15萬人,游戲動(dòng)漫人才總需求量要10萬人,而目前國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才總數(shù)尚不足1萬人。
2.從業(yè)人員質(zhì)量不高。動(dòng)漫制作公司需要的動(dòng)漫人才,不僅要懂得網(wǎng)頁式的平面設(shè)計(jì)和Flash制作,而且還要懂得構(gòu)思創(chuàng)作,但目前,國內(nèi)這種復(fù)合型的動(dòng)漫人才十分緊缺。這從一個(gè)側(cè)面反映出我國動(dòng)漫人才需求還處于一種"深度饑渴"狀態(tài)。目前動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員多是半路出家,對一些高難度的動(dòng)漫設(shè)計(jì)往往顯得力不從心。
3.現(xiàn)有的動(dòng)漫從業(yè)人員結(jié)構(gòu)不合理。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的人才需求應(yīng)呈現(xiàn)為"金字塔形",其底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)等"邊緣"人才;中段是動(dòng)漫設(shè)計(jì)與開發(fā)人才;塔尖是主創(chuàng)作師、主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等,其中,需求量的是"中段"人才。而我國動(dòng)漫業(yè)目前的從業(yè)隊(duì)伍中,多為低端運(yùn)營、服務(wù)人員和少量的高端純研究人員,中段的動(dòng)漫設(shè)計(jì)與開發(fā)人才奇缺,人才結(jié)構(gòu)很不合理。
在這個(gè)社會(huì)大背景下,中國的游戲行業(yè)起步雖然玩,但是發(fā)展勢頭并不比其它游戲動(dòng)漫行業(yè)發(fā)達(dá)國家慢。然而中國國家信息產(chǎn)業(yè)部已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)開發(fā)列為“863計(jì)劃”中。根據(jù)北京文化市場調(diào)查,目前我國專業(yè)的游戲開發(fā)人員還不到一萬人,在未來的5年中游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才將缺口近60萬人。
據(jù)調(diào)查游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)已經(jīng)被教育部列入2442個(gè)新增專業(yè)中,納入高等教育體系。而在職業(yè)培訓(xùn)方面,我國共建立15個(gè)國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地,4個(gè)國際動(dòng)畫教育基地,4個(gè)國家網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
目前本土游戲的自主研發(fā)已經(jīng)成為了抑制國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,現(xiàn)階段火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是從日、韓引進(jìn),每年要付大筆版權(quán)費(fèi),因此只有發(fā)展自己的核心技術(shù),進(jìn)行本土化研發(fā),培養(yǎng)自己的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)人才才能保證游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)更大的發(fā)展。
從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲動(dòng)漫制作方面發(fā)展的年輕人。業(yè)內(nèi)人士分析,盡管自主研發(fā)已成國內(nèi)游戲廠商強(qiáng)烈的意愿,但目前游戲廠商開發(fā)人員“在學(xué)習(xí)中開發(fā)、在研發(fā)中學(xué)習(xí)”的工作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務(wù)需求。因此,游戲精英人才的匱乏已成制約中國本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
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