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作為VR元年的2016年,不僅國外風(fēng)起云涌,國內(nèi)也是短兵相接。雖然VR設(shè)備硬件日益充足,但是國內(nèi)相關(guān)方面的人才卻非常的稀缺。各大企業(yè)雖然都有布局VR,但是僅僅只是布局,實(shí)際上都在觀望,這些虛偽的布局并不足以支撐國內(nèi)VR領(lǐng)域的良性發(fā)展。人才是企業(yè)發(fā)展之根本,也是當(dāng)下限制國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,硬件內(nèi)容的開發(fā)、良好的市場環(huán)境這些都需要有人才的助力才能得以實(shí)現(xiàn)。
那么國內(nèi)現(xiàn)狀又是如何呢?據(jù)VR日報了解,從2016年初開始到當(dāng)前為止,不提那些具體方向不明、具體資金不明、具體產(chǎn)品不明、具體投向不明,或仍在醞釀中的VR游戲投資計(jì)劃,目前已知完成,并達(dá)到千萬人民幣量級的VR游戲業(yè)內(nèi)投資項(xiàng)目便不在少數(shù)。唱好聲一片但卻一直沒有發(fā)布成品的VR游戲。而且產(chǎn)業(yè)分割明顯,一些廠商專注于做硬件,一些布局于內(nèi)容,二者缺乏直接的聯(lián)系,之于這一點(diǎn)國內(nèi)還是落后于國外的。
對于這些種種的缺憾,雖有一些不可避免的因素,但總結(jié)一點(diǎn)來說:還是中國專業(yè)VR人才太少。畢竟在國外頻頻有大動作的時候,國內(nèi)基本上是固步自封,資訊缺缺。
實(shí)際上,國內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展軌跡與其他行業(yè)的發(fā)展需要的人才情況并無差異,發(fā)展初期,行業(yè)需要大量人才,供不應(yīng)求;中期人才雖缺,但也不乏有一部分技術(shù)人員的出現(xiàn);成熟期人才趨于飽和,技術(shù)精英一大批涌現(xiàn),求過于供,甚至有可能出現(xiàn)人才“滯銷”的情況。對于現(xiàn)下來說,人才“滯銷”僅是一個很好的愿景,處于發(fā)展期的國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè),如何度過人才稀缺的難關(guān),對行業(yè)以后的發(fā)展就顯得尤為重要。
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