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最近,有許多想報考游戲動漫設(shè)計專業(yè)的同學(xué)問小編,游戲動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景怎樣?小編認(rèn)為動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人 們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
現(xiàn)在CG動畫行業(yè)在我中國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的元素。在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才也是非常搶手的“香餑餑”。據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而目前中國有近1億的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有2億多潛在用戶群,根據(jù)中投顧問發(fā)布的《2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資分析與前景預(yù)測報告》顯示,中國目前至少有5億動漫消費者,每年有1000億元的巨大市場空間,但國內(nèi)動漫人才的缺口卻高達(dá)100萬以上。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的核心發(fā)展從2009年開始。2009年中國動畫片出口79部,共1490小時,同比增長150%,占影視節(jié)目出口總額的51.9%,首次超過 電視劇等節(jié)目類型。2010年中國動畫片產(chǎn)量(獲得發(fā)行許可證的動畫片)達(dá)到385部,總長度達(dá)22.05萬分鐘,較2009年增長28%。2006年至2010年中國動畫片產(chǎn)量年增長率始終維持在30%左右。 綜合上述可得:動漫設(shè)計主要是做2D動漫、3D動漫、網(wǎng)頁動漫等相關(guān)動漫設(shè)計的。動漫設(shè)計的發(fā)展前景更是前途無限、前程似錦。
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